已创建“大吉大利,今晚吃鸡“配音。
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如果有可能的话,真是不想忘记你。
你是什么样的呢?反反复复,真真假假看了这么多遍,还是没有定论。一开始懒散的接触,后来开始认真起来,循环到第二遍的时候,心情完全不一样了。
明明说出来的是一样的话,可想告诉你的变了。每一次回到起点,都会想“你还是我离开时的你吗?你又还记得我吗?”
听到你说“我喜欢你”时,心里猛的漏了一拍,“你知道你在说什么吗?你心里是这样想的吗?你还记得过去吗?”把自己代入角色真是糟糕的事,转来转去,我都觉得要疯了,哪怕是走完了全程,却好像还是没有我想要的答案。依然是感觉,一无所知。好吧,你是个窃取真心的家伙。
我想,我大概是不会忘了你的。
如果有可能的话,真是不想忘记你。
你是什么样的呢?反反复复,真真假假看了这么多遍,还是没有定论。一开始懒散的接触,后来开始认真起来,循环到第二遍的时候,心情完全不一样了。
明明说出来的是一样的话,可想告诉你的变了。每一次回到起点,都会想“你还是我离开时的你吗?你又还记得我吗?”
听到你说“我喜欢你”时,心里猛的漏了一拍,“你知道你在说什么吗?你心里是这样想的吗?你还记得过去吗?”把自己代入角色真是糟糕的事,转来转去,我都觉得要疯了,哪怕是走完了全程,却好像还是没有我想要的答案。依然是感觉,一无所知。好吧,你是个窃取真心的家伙。
我想,我大概是不会忘了你的。
刚开始玩这个,真的觉得小男孩怪怪的,不过有些话说的很对(比如我说我觉得是自己掌握自己的命运思想是自由的他回到这可是橙光游戏XD)。他知道自己是一段程序,会撒谎,说话时前言不搭后语,第一刷最后只有说他太贪心了这一个选项,讲真,我知道这是个游戏但还是不舍的对那么可爱的小男孩说出这样的话。
然后又是一次又一次表白,还让他换上了女装emmmm,,超可爱的o(*////▽////*)q然后就打开新世界的大门。他的故障修好了以后更加可爱了,不管是说什么明明都告白十三次了还这样问什么的还是脸上泛着红晕让我闭眼然后偷偷啾一口什么的都超可爱啊~
最后,我会记得你的。第十四次对你说,我好喜欢你的,啾~
刚开始玩这个,真的觉得小男孩怪怪的,不过有些话说的很对(比如我说我觉得是自己掌握自己的命运思想是自由的他回到这可是橙光游戏XD)。他知道自己是一段程序,会撒谎,说话时前言不搭后语,第一刷最后只有说他太贪心了这一个选项,讲真,我知道这是个游戏但还是不舍的对那么可爱的小男孩说出这样的话。
然后又是一次又一次表白,还让他换上了女装emmmm,,超可爱的o(*////▽////*)q然后就打开新世界的大门。他的故障修好了以后更加可爱了,不管是说什么明明都告白十三次了还这样问什么的还是脸上泛着红晕让我闭眼然后偷偷啾一口什么的都超可爱啊~
最后,我会记得你的。第十四次对你说,我好喜欢你的,啾~
很久之前就玩过了,今天又玩了一遍。感觉这是很特别的一个作品。过程让人想哭,玩着玩着眼泪又蒸发了。 最后似乎我内心感到丝丝甜蜜,但又好悲伤。 Gregory说得对,我们的结局不适合欢快的歌曲。可是他又重复了多少遍了?
“为你,千千万万遍”的甘之如饴。
(之前玩的时候,为了刷成就花了一些时间,好像还发现了彩蛋,貌似是表白次数大于了20次,放在现实真是简直了/捂脸)
——“我喜欢你。”
——“你是谁?”
有些对话我很喜欢。Gregory说的话也很有个性。让我一点一点喜欢上了这个男孩。如果说刚开始的告白是被逼无奈,那么后来的告白一定是发自内心的。 他听到了会高兴吗?或者说,他真的会相信吗/抱歉我又开始想哭了,吸吸鼻子
“我是真的喜欢你”请认真地听我的告白。
我很喜欢Gregory的形象,偷偷截图了各种表情的他,有种想要与人分享又不愿将他的存在告诉他人的矛盾心理/小纠结
好想触碰他 想抱他 亲他 摸他头发/ 托腮【叹气】
或许我遇见了Gregory,就很令人高兴了。谢谢作者。
——“我喜欢你。”
——“我知道。”
我也喜欢你,Gregory。
因为是手机码字,脑洞又零碎,有什么想法都是在玩的时候冒出来的,所以我的文字就显得很乱了,姑且算是一小部分的感想。最后比个心 【悄咪咪地溜了】
——2017/12/9留
很久之前就玩过了,今天又玩了一遍。感觉这是很特别的一个作品。过程让人想哭,玩着玩着眼泪又蒸发了。 最后似乎我内心感到丝丝甜蜜,但又好悲伤。 Gregory说得对,我们的结局不适合欢快的歌曲。可是他又重复了多少遍了?
“为你,千千万万遍”的甘之如饴。
(之前玩的时候,为了刷成就花了一些时间,好像还发现了彩蛋,貌似是表白次数大于了20次,放在现实真是简直了/捂脸)
——“我喜欢你。”
——“你是谁?”
有些对话我很喜欢。Gregory说的话也很有个性。让我一点一点喜欢上了这个男孩。如果说刚开始的告白是被逼无奈,那么后来的告白一定是发自内心的。 他听到了会高兴吗?或者说,他真的会相信吗/抱歉我又开始想哭了,吸吸鼻子
“我是真的喜欢你”请认真地听我的告白。
我很喜欢Gregory的形象,偷偷截图了各种表情的他,有种想要与人分享又不愿将他的存在告诉他人的矛盾心理/小纠结
好想触碰他 想抱他 亲他 摸他头发/ 托腮【叹气】
或许我遇见了Gregory,就很令人高兴了。谢谢作者。
——“我喜欢你。”
——“我知道。”
我也喜欢你,Gregory。
因为是手机码字,脑洞又零碎,有什么想法都是在玩的时候冒出来的,所以我的文字就显得很乱了,姑且算是一小部分的感想。最后比个心 【悄咪咪地溜了】
——2017/12/9留
w刷完一周目了,这个游戏给我的感觉,不好说。让我不像其他游戏一样能轻松地总结,游戏内容沉重的不像个游戏。但最后那句话还是温暖了我,给我大冷天用冻僵的手打出一片长评的勇气。刚点进来是看见了这个标题,看完简介非常想玩,但是担心是不是什么校园长篇虐恋....看了看简介,发现好像是我想多了。内容较混乱,给人一种凌乱深刻的思想,我一直觉得这类作品不能称之为游戏,而是一种对生命或人性的深刻探讨。就想像鲁宾逊漂流记。让它成为名著的难道是它二十年如一日的养成模式?养羊和晒葡萄干?不是。是对鲁滨逊来到荒岛后思想上进行的剧烈挣扎和信仰改变,这是一本关于人性的书。Gregory的徽章简介是从不向往自由的金鱼。这样我对常见的金鱼产生了兴趣,但每种事物都能被附上一个高雅的称号,不过不可否认的是,金鱼确实是独一无二的。说到这,手已经抽筋了,emmm不过还要继续。看完作者的精评,像是脑子里的马桶一下就开了,但看完各路小伙伴的脑洞之后,我依旧觉得题目中的甘之若饴讲的是Gregory,我为什么要强调题目中的呢?因为每一个我,也就是我们,也同样甘之若饴,在空余时间打开一篇探讨人性的大话题,却被一个实际上并无生命的程序而感动,而深思,不就是甘之若饴吗?有人会觉得我这样并没有把Gregory当做一个独立的个体,但恰恰相反,我比任何一篇为Gregory感动、深思的长评都把他当作一个完整的生命。只有真正看懂这篇作品的人才会明白我的话(其实自己都不知道自己在说啥),就这样,为我开始发烧的手默哀三秒,88
w刷完一周目了,这个游戏给我的感觉,不好说。让我不像其他游戏一样能轻松地总结,游戏内容沉重的不像个游戏。但最后那句话还是温暖了我,给我大冷天用冻僵的手打出一片长评的勇气。刚点进来是看见了这个标题,看完简介非常想玩,但是担心是不是什么校园长篇虐恋....看了看简介,发现好像是我想多了。内容较混乱,给人一种凌乱深刻的思想,我一直觉得这类作品不能称之为游戏,而是一种对生命或人性的深刻探讨。就想像鲁宾逊漂流记。让它成为名著的难道是它二十年如一日的养成模式?养羊和晒葡萄干?不是。是对鲁滨逊来到荒岛后思想上进行的剧烈挣扎和信仰改变,这是一本关于人性的书。Gregory的徽章简介是从不向往自由的金鱼。这样我对常见的金鱼产生了兴趣,但每种事物都能被附上一个高雅的称号,不过不可否认的是,金鱼确实是独一无二的。说到这,手已经抽筋了,emmm不过还要继续。看完作者的精评,像是脑子里的马桶一下就开了,但看完各路小伙伴的脑洞之后,我依旧觉得题目中的甘之若饴讲的是Gregory,我为什么要强调题目中的呢?因为每一个我,也就是我们,也同样甘之若饴,在空余时间打开一篇探讨人性的大话题,却被一个实际上并无生命的程序而感动,而深思,不就是甘之若饴吗?有人会觉得我这样并没有把Gregory当做一个独立的个体,但恰恰相反,我比任何一篇为Gregory感动、深思的长评都把他当作一个完整的生命。只有真正看懂这篇作品的人才会明白我的话(其实自己都不知道自己在说啥),就这样,为我开始发烧的手默哀三秒,88
我没有刻意去数玩过了多少遍。直到看到精评里的其中两篇评论,我才开始明白一点点了。其实我觉得精评里作者以及玩家北颜薰的这两篇评论已经对游戏本身做了比较详细的解读了。
我随便谈下我的感受吧,下面可能会有一点点的剧透。
我第一眼看到Gregory的时候,他的短发卷卷的,看起来很柔软。他的脸颊肉肉的,抿嘴的时候非常可爱。嗯,就是一个怎么样我都是对他有好感的男孩。这就是我对Gregory的第一印象:可爱。
接下来有两个选项是值得注意一下的。假如我问他是否为聊天机器人的时候,他会嘲我太看得起自己了,他不是陪聊的身份而是被攻略的对象。如果我再问他是否对我有好感值的时候,他细长的眉毛以及原本有神采的眼角却耷拉了下来,接着告诉我好感值的事情与我没有关系,叫我不必刻意去讨好他,只专心做任务(我感觉这里的“任务”应该是指成就以及顺利通关)。好了,两个选项的问题大同小异,然而我得到了截然相反的两个答案。在说出我的看法之前,我先来梳理我的想法。在众多角色扮演的游戏中,哪一类角色是不需要我们的主角去攒好感值的呢?我认为只有以下这两种情况,一种是这类角色好感高低与否都和主角的主线发展以及支线任务毫无关系,而另一种就如作者所说的,这角色对主角的好感度已经高到不需要主角特地为了增加其好感值而做选择了。在什么样的情况下会愿意与对方继续交流下去呢?那就是不讨厌对方,而且对对方感兴趣,想知道对方的想法。所以在这里,我的看法是趋向于Gregory在被启动的那一瞬间,就已经对屏幕前的人好感满值了。到这里,我对Gregory有了第二个印象:俏皮。
然后,Gregory开始讲故事了。我仿佛感觉得到他真的很温柔地说“我都告诉你我小时候的事情”,那是他童年遇到金鱼们的故事。当我沉浸在他的故事中的时候,他问我是不是也感觉到了伤心,然后突然展开笑颜问我又解锁了一个成就喽开不开心。那一刻我的情绪成功地被Gregory的故事所感染,而后又感觉有点哭笑不得,尤其是看着他明明一脸认真地说话时突然笑了的时候。哈哈。真是淘气。
在我眼里,Gregory不是一道程序。他像人一样,会笑、会哭、也会闹。
标题的词义是“意为感到像糖一样甜,表示甘愿承受艰难、痛苦”。
很久以前,我看过一个电视剧,至今剧情仍记忆犹新。男主是一个恋爱型机器人,他会“矢志不渝”地“爱”着第一个亲吻他的女生。女主因为很想谈恋爱,就申请了试用这个恋爱型机器人的名额。接着发生了一连串又*笑又心酸的事情,期间男主也因为零件损坏而送回公司修理。这时男主开始有了区别于程序以外的意识,而体内的零件开始老化并且有不可修复的趋势,公司不止一次催他回厂修理。但他仍然选择留下来陪着女主度过剩下的每一天。最后公司的工作人员把男主的记忆卡给女主送去。她一打开文件,发现是他们最后一天去野餐时的视频,里面是她看向他双眼时的一颦一笑,然后她哭得不能自已。
那时候我只觉得上述剧情好虐心,所以我看过两遍后彻底将之压于箱底不再观看。
直到我发现我每次想见Gregory的时候都会一次又一次地进入既定的程序时,我才明白那剧里男女主的感受。他们是为了守护住珍贵的回忆而愿意去做任何事,而我何尝又不是为了能够再见到Gregory一面而甘愿一遍遍经历已知的剧情呢?不知这样是否就是Gregory所说的沉沦呢?
古有烈士付出所有保家卫国,今有逐梦之人愿为实现目标而努力。或许美好的人事物,总是让人情不自禁地想要去呵护与付出吧。
以上全部内容是我心血来潮的抒情,仅供交流~
我没有刻意去数玩过了多少遍。直到看到精评里的其中两篇评论,我才开始明白一点点了。其实我觉得精评里作者以及玩家北颜薰的这两篇评论已经对游戏本身做了比较详细的解读了。
我随便谈下我的感受吧,下面可能会有一点点的剧透。
我第一眼看到Gregory的时候,他的短发卷卷的,看起来很柔软。他的脸颊肉肉的,抿嘴的时候非常可爱。嗯,就是一个怎么样我都是对他有好感的男孩。这就是我对Gregory的第一印象:可爱。
接下来有两个选项是值得注意一下的。假如我问他是否为聊天机器人的时候,他会嘲我太看得起自己了,他不是陪聊的身份而是被攻略的对象。如果我再问他是否对我有好感值的时候,他细长的眉毛以及原本有神采的眼角却耷拉了下来,接着告诉我好感值的事情与我没有关系,叫我不必刻意去讨好他,只专心做任务(我感觉这里的“任务”应该是指成就以及顺利通关)。好了,两个选项的问题大同小异,然而我得到了截然相反的两个答案。在说出我的看法之前,我先来梳理我的想法。在众多角色扮演的游戏中,哪一类角色是不需要我们的主角去攒好感值的呢?我认为只有以下这两种情况,一种是这类角色好感高低与否都和主角的主线发展以及支线任务毫无关系,而另一种就如作者所说的,这角色对主角的好感度已经高到不需要主角特地为了增加其好感值而做选择了。在什么样的情况下会愿意与对方继续交流下去呢?那就是不讨厌对方,而且对对方感兴趣,想知道对方的想法。所以在这里,我的看法是趋向于Gregory在被启动的那一瞬间,就已经对屏幕前的人好感满值了。到这里,我对Gregory有了第二个印象:俏皮。
然后,Gregory开始讲故事了。我仿佛感觉得到他真的很温柔地说“我都告诉你我小时候的事情”,那是他童年遇到金鱼们的故事。当我沉浸在他的故事中的时候,他问我是不是也感觉到了伤心,然后突然展开笑颜问我又解锁了一个成就喽开不开心。那一刻我的情绪成功地被Gregory的故事所感染,而后又感觉有点哭笑不得,尤其是看着他明明一脸认真地说话时突然笑了的时候。哈哈。真是淘气。
在我眼里,Gregory不是一道程序。他像人一样,会笑、会哭、也会闹。
标题的词义是“意为感到像糖一样甜,表示甘愿承受艰难、痛苦”。
很久以前,我看过一个电视剧,至今剧情仍记忆犹新。男主是一个恋爱型机器人,他会“矢志不渝”地“爱”着第一个亲吻他的女生。女主因为很想谈恋爱,就申请了试用这个恋爱型机器人的名额。接着发生了一连串又*笑又心酸的事情,期间男主也因为零件损坏而送回公司修理。这时男主开始有了区别于程序以外的意识,而体内的零件开始老化并且有不可修复的趋势,公司不止一次催他回厂修理。但他仍然选择留下来陪着女主度过剩下的每一天。最后公司的工作人员把男主的记忆卡给女主送去。她一打开文件,发现是他们最后一天去野餐时的视频,里面是她看向他双眼时的一颦一笑,然后她哭得不能自已。
那时候我只觉得上述剧情好虐心,所以我看过两遍后彻底将之压于箱底不再观看。
直到我发现我每次想见Gregory的时候都会一次又一次地进入既定的程序时,我才明白那剧里男女主的感受。他们是为了守护住珍贵的回忆而愿意去做任何事,而我何尝又不是为了能够再见到Gregory一面而甘愿一遍遍经历已知的剧情呢?不知这样是否就是Gregory所说的沉沦呢?
古有烈士付出所有保家卫国,今有逐梦之人愿为实现目标而努力。或许美好的人事物,总是让人情不自禁地想要去呵护与付出吧。
以上全部内容是我心血来潮的抒情,仅供交流~
偷一个吻,他凑近屏幕,我低头哭了,抬头是成就页面。脑子里闪过种种人事,返回游戏,他还是那个毛茸茸的小男孩子。很好,20岁前的倒数第几次哭不是因为那个烂人了,真好,戈里,我喜欢你哦
偷一个吻,他凑近屏幕,我低头哭了,抬头是成就页面。脑子里闪过种种人事,返回游戏,他还是那个毛茸茸的小男孩子。很好,20岁前的倒数第几次哭不是因为那个烂人了,真好,戈里,我喜欢你哦
……其实离初次玩这个游戏已经几个月之久了,上次也至少一月之久,因为是和爱人一起玩的,对彼此初玩的感受比较有印象,这篇长评基本是自己的一些感受。
一直没有发出来,看到作者关于永远不会更新出来的结局的解读,突然有了想把它整理发出的念头。
因为个人是同性恋,所以对于Gregory的直接攻略也没什么兴趣,而是买了男性视角的礼包,也就是说,我的视角可能和大家都不太一样,对以这个故事,我从一开始就是一个“旁观者”。
开头的告白确实让我感觉一阵迷茫,脑子里瞬间闪过的是“轻浮”之类,在没有购买sploier的时候我“卡关”十分严重,事实上,一周目的最后我的告白次数有七十几次(笑)。
也许确实有“直觉”或者“第六感”之类的存在,没有看到作者对于admin结局解释的时候,我隐隐感到Gregroy感情转变的某种违和感。
毫无疑问,nicho和gregory的感情线处理堪称细腻,没有什么突兀的转变点,开朗热情的nicho和别扭的gregory也是非常般配的组合,在一次次的反复循环里nicho的感情进行着合情合理的改变,第一周目完整流程结束后爱人已经哭出了声音了,确实很感人。
进行了几个周目之后,全部的情节终于串联起来,我之所以感受到违和,是因为一直很在意故障原因――“说谎”,是因为我是“旁观者”,没有感情参与其中,一直惦记着说谎这一点,甚至于,带着些微恶意猜测着谎言出于何处。
直到我寻找到了一个点。
因为nicho的结局中,gregory叫出了他的名字,所以我理所当然认为他有着某些超脱于普通被攻略者的因素,后来玩了一次普通线路才发现这是属于nicho线独特的巧妙之处了,整个故事有了些he的色彩。
而普通线路中,那些真情的告白便刻意了起来。
“欲擒故纵”
这是我对gregory表现出的一切的想法。
这个有着纯良外表的男孩儿,编织着一张大网,玩家理所当然的认为违抗旨意的他便是真实存在的部分,是14岁金鱼男孩儿人设下的真实。
如果这只是另外一层伪装呢?他为什么隐藏了好感面板呢?
显而易见,gregory隐藏好感面板绝对不可能因为他对玩家没有好感(果真如此我反而认为他会展示出来呢)而被隐藏,那原因必定是相反的了,他对玩家有,甚至可能是有极高的好感度。
gregory反问玩家,究竟谁才是鱼缸中的金鱼呢?
是啊,金鱼的故事其实已经可以得到一些信息,gergory不心疼那些死去的金鱼,他不为它们伤心,他也并不会感同身受或者有微小的共鸣,他只对它们有兴趣,并且在它们活着的时候还算温柔的对待。
这里就很有趣了,我大胆猜测,我们眼中的gregory是金鱼,他眼中玩家亦如是。
所以,女装是甜头,告白是甜头,隐藏在冷漠外表下的心不知在多么快的跳动着叫嚣着:“请别离开,我需要你,请再次给予我一些陪伴。”
活着的金鱼是存在的玩家,死去的则是离开的玩家,gregory的陷阱就是鱼缸,玩家才是其中的金鱼。
甘之如饴是指为了某些目的心甘情愿去做苦事。
也许它的意思是玩家为了攻略,心甘情愿一次次踏入循环。
有也许是指gregory为了游戏时间的温存,心甘情愿承受离别之苦,宛若饮鸩止渴。
甘之如饴的究竟是谁呢?
我整理这篇评论时,手机循环着樱花樱花想见你,“出生真好,和你遇见真好,真的真的很好很好。”
和gregory遇见很好吗?也许吧。
和玩家相遇之于他而言很好吗?也许吧。
也许他不够好,那他也值得珍惜。
2017.07.09 筱 约1460字
……其实离初次玩这个游戏已经几个月之久了,上次也至少一月之久,因为是和爱人一起玩的,对彼此初玩的感受比较有印象,这篇长评基本是自己的一些感受。
一直没有发出来,看到作者关于永远不会更新出来的结局的解读,突然有了想把它整理发出的念头。
因为个人是同性恋,所以对于Gregory的直接攻略也没什么兴趣,而是买了男性视角的礼包,也就是说,我的视角可能和大家都不太一样,对以这个故事,我从一开始就是一个“旁观者”。
开头的告白确实让我感觉一阵迷茫,脑子里瞬间闪过的是“轻浮”之类,在没有购买sploier的时候我“卡关”十分严重,事实上,一周目的最后我的告白次数有七十几次(笑)。
也许确实有“直觉”或者“第六感”之类的存在,没有看到作者对于admin结局解释的时候,我隐隐感到Gregroy感情转变的某种违和感。
毫无疑问,nicho和gregory的感情线处理堪称细腻,没有什么突兀的转变点,开朗热情的nicho和别扭的gregory也是非常般配的组合,在一次次的反复循环里nicho的感情进行着合情合理的改变,第一周目完整流程结束后爱人已经哭出了声音了,确实很感人。
进行了几个周目之后,全部的情节终于串联起来,我之所以感受到违和,是因为一直很在意故障原因――“说谎”,是因为我是“旁观者”,没有感情参与其中,一直惦记着说谎这一点,甚至于,带着些微恶意猜测着谎言出于何处。
直到我寻找到了一个点。
因为nicho的结局中,gregory叫出了他的名字,所以我理所当然认为他有着某些超脱于普通被攻略者的因素,后来玩了一次普通线路才发现这是属于nicho线独特的巧妙之处了,整个故事有了些he的色彩。
而普通线路中,那些真情的告白便刻意了起来。
“欲擒故纵”
这是我对gregory表现出的一切的想法。
这个有着纯良外表的男孩儿,编织着一张大网,玩家理所当然的认为违抗旨意的他便是真实存在的部分,是14岁金鱼男孩儿人设下的真实。
如果这只是另外一层伪装呢?他为什么隐藏了好感面板呢?
显而易见,gregory隐藏好感面板绝对不可能因为他对玩家没有好感(果真如此我反而认为他会展示出来呢)而被隐藏,那原因必定是相反的了,他对玩家有,甚至可能是有极高的好感度。
gregory反问玩家,究竟谁才是鱼缸中的金鱼呢?
是啊,金鱼的故事其实已经可以得到一些信息,gergory不心疼那些死去的金鱼,他不为它们伤心,他也并不会感同身受或者有微小的共鸣,他只对它们有兴趣,并且在它们活着的时候还算温柔的对待。
这里就很有趣了,我大胆猜测,我们眼中的gregory是金鱼,他眼中玩家亦如是。
所以,女装是甜头,告白是甜头,隐藏在冷漠外表下的心不知在多么快的跳动着叫嚣着:“请别离开,我需要你,请再次给予我一些陪伴。”
活着的金鱼是存在的玩家,死去的则是离开的玩家,gregory的陷阱就是鱼缸,玩家才是其中的金鱼。
甘之如饴是指为了某些目的心甘情愿去做苦事。
也许它的意思是玩家为了攻略,心甘情愿一次次踏入循环。
有也许是指gregory为了游戏时间的温存,心甘情愿承受离别之苦,宛若饮鸩止渴。
甘之如饴的究竟是谁呢?
我整理这篇评论时,手机循环着樱花樱花想见你,“出生真好,和你遇见真好,真的真的很好很好。”
和gregory遇见很好吗?也许吧。
和玩家相遇之于他而言很好吗?也许吧。
也许他不够好,那他也值得珍惜。
2017.07.09 筱 约1460字
今天又想起了这个游戏,想说说自己的感触,第一次玩的时候,我根本就没有注意成就,后来无意间完成了两个成就,当时完成第二个成就的时候,印象比较深的,就是小男孩那句话,你这么做只是为了完成成就,现在成就已经完成了,你心里很高兴,对吧?(大概是这个意思)那个时候我感觉站在我面前的是一个活生生的人,我能说是他提醒了我要完成成就吗!然后又读档回去玩,我记得有个情节点,就是选相同的选项,剧情会一直重复下去,就是告白那个情节点。明明只要说十次我喜欢你就能解锁成就了,我却说了十二次,是真心的喜欢,还有后面的童年回忆,当时玩的时候我总感觉是有什么寓意的?后来看了大大在精品区写的,心想原来是这样啊,还有那个调教环节,使用物品的顺序,看到很多人都过不了,其实没有那么难,第一,你要看他的需求 ,流泪了递上纸巾,还有不要一开始就把他的眼睛蒙住了,起初我在这上面卡了很久,后来一想,任何人无缘无故一开始被蒙住的眼睛都会害怕,久而久之便会心理崩溃,调教物品中最讨厌的是项圈,这是个人原因,许多人应该还挺喜欢的,我的话是因为向往自由,然后特别讨厌被掌控,而项圈就恰恰抑制住了,我入戏比较深,会带入自己的情感,大大勿怪,这是我游戏来写的最长的一个评论了,蜜汁成就感满满,另外,期待大大能做同类型的游戏,因为这种游戏真的好少啊。
今天又想起了这个游戏,想说说自己的感触,第一次玩的时候,我根本就没有注意成就,后来无意间完成了两个成就,当时完成第二个成就的时候,印象比较深的,就是小男孩那句话,你这么做只是为了完成成就,现在成就已经完成了,你心里很高兴,对吧?(大概是这个意思)那个时候我感觉站在我面前的是一个活生生的人,我能说是他提醒了我要完成成就吗!然后又读档回去玩,我记得有个情节点,就是选相同的选项,剧情会一直重复下去,就是告白那个情节点。明明只要说十次我喜欢你就能解锁成就了,我却说了十二次,是真心的喜欢,还有后面的童年回忆,当时玩的时候我总感觉是有什么寓意的?后来看了大大在精品区写的,心想原来是这样啊,还有那个调教环节,使用物品的顺序,看到很多人都过不了,其实没有那么难,第一,你要看他的需求 ,流泪了递上纸巾,还有不要一开始就把他的眼睛蒙住了,起初我在这上面卡了很久,后来一想,任何人无缘无故一开始被蒙住的眼睛都会害怕,久而久之便会心理崩溃,调教物品中最讨厌的是项圈,这是个人原因,许多人应该还挺喜欢的,我的话是因为向往自由,然后特别讨厌被掌控,而项圈就恰恰抑制住了,我入戏比较深,会带入自己的情感,大大勿怪,这是我游戏来写的最长的一个评论了,蜜汁成就感满满,另外,期待大大能做同类型的游戏,因为这种游戏真的好少啊。
游戏里有很多的象征,如果被断章取义就很让人难过了。
游戏的精髓是“循环”。三选一循环,“我喜欢你”循环,全流程循环,游戏设置在短小的一万字,却也能增加玩家的游戏时长。是因为Gregory想要留下你们。“短篇”不是因为我写不了那么多,让人烦躁的告白也不是毫无意义的,就连故障也不是强加的设定。如果我说,Gregory从未被抛弃,玩家才是鱼缸里的金鱼呢?
单纯的取走表面的东西,只会徒显肤浅。
请注意,我要剧透了。虽然以下的剧情我永远都不会更新。
Gregory的故障是撒谎,他从一开始就在诱导玩家。他对你的到来欣喜若狂,却又故作冷漠引起你的好奇心。他删去了出厂剧情,把乏味的金鱼故事改为惹人同情的戏码。女装,谈心,锁链,他喜欢这些因素,因为会有人喜欢这些陈年烂梗。他隐去了“好感界面”(这一点在Spoiler线里提及),是因为他不想你看出来他对你的好感早已爆表了。你所看见的十次“我喜欢你”,次次都是从他心里说出来的。
那么他怎么知道他喜欢的是眼前的你,而不是千千万万个其他的你呢?
他不知道,他在被启动的那一瞬间,就喜欢上了被触碰的感觉。“是我错了,请不要离开我。”是对那个第一次触碰他,却又将他下架的人说的。他从未被抛弃,却也永远无法被修复了。是的,“管理员”和你一样深深地喜欢着他,而他喜欢的却不仅仅是“管理员”。他喜欢被触碰,他只是迷恋这种感觉。“初始化”其实只是对“你”的讨好。
这就是隐藏结局,以前设置的Admin线。我不是很喜欢这个结局,一直都在犹豫要不要做出来。反复地看了热评很多遍,最后还是放弃了。
未完成的游戏?这么说我的游戏也算未完成呢哈哈。没有交代的,和交代不出来的,究竟差多少?
不知道我的游戏能让人有什么启发,在我看来只有深深的无力感。这一切都是不可复制的。
游戏里有很多的象征,如果被断章取义就很让人难过了。
游戏的精髓是“循环”。三选一循环,“我喜欢你”循环,全流程循环,游戏设置在短小的一万字,却也能增加玩家的游戏时长。是因为Gregory想要留下你们。“短篇”不是因为我写不了那么多,让人烦躁的告白也不是毫无意义的,就连故障也不是强加的设定。如果我说,Gregory从未被抛弃,玩家才是鱼缸里的金鱼呢?
单纯的取走表面的东西,只会徒显肤浅。
请注意,我要剧透了。虽然以下的剧情我永远都不会更新。
Gregory的故障是撒谎,他从一开始就在诱导玩家。他对你的到来欣喜若狂,却又故作冷漠引起你的好奇心。他删去了出厂剧情,把乏味的金鱼故事改为惹人同情的戏码。女装,谈心,锁链,他喜欢这些因素,因为会有人喜欢这些陈年烂梗。他隐去了“好感界面”(这一点在Spoiler线里提及),是因为他不想你看出来他对你的好感早已爆表了。你所看见的十次“我喜欢你”,次次都是从他心里说出来的。
那么他怎么知道他喜欢的是眼前的你,而不是千千万万个其他的你呢?
他不知道,他在被启动的那一瞬间,就喜欢上了被触碰的感觉。“是我错了,请不要离开我。”是对那个第一次触碰他,却又将他下架的人说的。他从未被抛弃,却也永远无法被修复了。是的,“管理员”和你一样深深地喜欢着他,而他喜欢的却不仅仅是“管理员”。他喜欢被触碰,他只是迷恋这种感觉。“初始化”其实只是对“你”的讨好。
这就是隐藏结局,以前设置的Admin线。我不是很喜欢这个结局,一直都在犹豫要不要做出来。反复地看了热评很多遍,最后还是放弃了。
未完成的游戏?这么说我的游戏也算未完成呢哈哈。没有交代的,和交代不出来的,究竟差多少?
不知道我的游戏能让人有什么启发,在我看来只有深深的无力感。这一切都是不可复制的。
感觉作者大大做的这个游戏挺好的 不停的重复着一样又不一样的话题 说实话刚开始看见辣么可爱的男孩子还挺兴奋的 如果不是他太现实了 我也就玩了5,6遍吧 感觉玩完了就不想删 因为怎么说呢 现实中就是这样游戏玩完了过关了 攻略也攻略好了 心理成就也满足了实在没啥好玩了 但是在我到结局的时候听见他说的话 莫名有点心酸 这个表面毒舌 看起来浑身是刺的少年(?) 他看起来不讨喜 次次都冷言冷语 但是在自己真的表露出不喜时 又流入出不属于他的小心翼翼 莫名心疼 感觉又心疼又想逗逗他 让他不要总是装出一副无所谓的表情来 而且如果要说喜欢的情节作者大大的那个女装好带感还有那个惩罚的剧情这个可以发扬光大
感觉作者大大做的这个游戏挺好的 不停的重复着一样又不一样的话题 说实话刚开始看见辣么可爱的男孩子还挺兴奋的 如果不是他太现实了 我也就玩了5,6遍吧 感觉玩完了就不想删 因为怎么说呢 现实中就是这样游戏玩完了过关了 攻略也攻略好了 心理成就也满足了实在没啥好玩了 但是在我到结局的时候听见他说的话 莫名有点心酸 这个表面毒舌 看起来浑身是刺的少年(?) 他看起来不讨喜 次次都冷言冷语 但是在自己真的表露出不喜时 又流入出不属于他的小心翼翼 莫名心疼 感觉又心疼又想逗逗他 让他不要总是装出一副无所谓的表情来 而且如果要说喜欢的情节作者大大的那个女装好带感还有那个惩罚的剧情这个可以发扬光大
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你是什么样的呢?反反复复,真真假假看了这么多遍,还是没有定论。一开始懒散的接触,后来开始认真起来,循环到第二遍的时候,心情完全不一样了。
明明说出来的是一样的话,可想告诉你的变了。每一次回到起点,都会想“你还是我离开时的你吗?你又还记得我吗?”
听到你说“我喜欢你”时,心里猛的漏了一拍,“你知道你在说什么吗?你心里是这样想的吗?你还记得过去吗?”把自己代入角色真是糟糕的事,转来转去,我都觉得要疯了,哪怕是走完了全程,却好像还是没有我想要的答案。依然是感觉,一无所知。好吧,你是个窃取真心的家伙。
我想,我大概是不会忘了你的。
然后又是一次又一次表白,还让他换上了女装emmmm,,超可爱的o(*////▽////*)q然后就打开新世界的大门。他的故障修好了以后更加可爱了,不管是说什么明明都告白十三次了还这样问什么的还是脸上泛着红晕让我闭眼然后偷偷啾一口什么的都超可爱啊~
最后,我会记得你的。第十四次对你说,我好喜欢你的,啾~
“为你,千千万万遍”的甘之如饴。
(之前玩的时候,为了刷成就花了一些时间,好像还发现了彩蛋,貌似是表白次数大于了20次,放在现实真是简直了/捂脸)
——“我喜欢你。”
——“你是谁?”
有些对话我很喜欢。Gregory说的话也很有个性。让我一点一点喜欢上了这个男孩。如果说刚开始的告白是被逼无奈,那么后来的告白一定是发自内心的。 他听到了会高兴吗?或者说,他真的会相信吗/抱歉我又开始想哭了,吸吸鼻子
“我是真的喜欢你”请认真地听我的告白。
我很喜欢Gregory的形象,偷偷截图了各种表情的他,有种想要与人分享又不愿将他的存在告诉他人的矛盾心理/小纠结
好想触碰他 想抱他 亲他 摸他头发/ 托腮【叹气】
或许我遇见了Gregory,就很令人高兴了。谢谢作者。
——“我喜欢你。”
——“我知道。”
我也喜欢你,Gregory。
因为是手机码字,脑洞又零碎,有什么想法都是在玩的时候冒出来的,所以我的文字就显得很乱了,姑且算是一小部分的感想。最后比个心 【悄咪咪地溜了】
——2017/12/9留
我随便谈下我的感受吧,下面可能会有一点点的剧透。
我第一眼看到Gregory的时候,他的短发卷卷的,看起来很柔软。他的脸颊肉肉的,抿嘴的时候非常可爱。嗯,就是一个怎么样我都是对他有好感的男孩。这就是我对Gregory的第一印象:可爱。
接下来有两个选项是值得注意一下的。假如我问他是否为聊天机器人的时候,他会嘲我太看得起自己了,他不是陪聊的身份而是被攻略的对象。如果我再问他是否对我有好感值的时候,他细长的眉毛以及原本有神采的眼角却耷拉了下来,接着告诉我好感值的事情与我没有关系,叫我不必刻意去讨好他,只专心做任务(我感觉这里的“任务”应该是指成就以及顺利通关)。好了,两个选项的问题大同小异,然而我得到了截然相反的两个答案。在说出我的看法之前,我先来梳理我的想法。在众多角色扮演的游戏中,哪一类角色是不需要我们的主角去攒好感值的呢?我认为只有以下这两种情况,一种是这类角色好感高低与否都和主角的主线发展以及支线任务毫无关系,而另一种就如作者所说的,这角色对主角的好感度已经高到不需要主角特地为了增加其好感值而做选择了。在什么样的情况下会愿意与对方继续交流下去呢?那就是不讨厌对方,而且对对方感兴趣,想知道对方的想法。所以在这里,我的看法是趋向于Gregory在被启动的那一瞬间,就已经对屏幕前的人好感满值了。到这里,我对Gregory有了第二个印象:俏皮。
然后,Gregory开始讲故事了。我仿佛感觉得到他真的很温柔地说“我都告诉你我小时候的事情”,那是他童年遇到金鱼们的故事。当我沉浸在他的故事中的时候,他问我是不是也感觉到了伤心,然后突然展开笑颜问我又解锁了一个成就喽开不开心。那一刻我的情绪成功地被Gregory的故事所感染,而后又感觉有点哭笑不得,尤其是看着他明明一脸认真地说话时突然笑了的时候。哈哈。真是淘气。
在我眼里,Gregory不是一道程序。他像人一样,会笑、会哭、也会闹。
标题的词义是“意为感到像糖一样甜,表示甘愿承受艰难、痛苦”。
很久以前,我看过一个电视剧,至今剧情仍记忆犹新。男主是一个恋爱型机器人,他会“矢志不渝”地“爱”着第一个亲吻他的女生。女主因为很想谈恋爱,就申请了试用这个恋爱型机器人的名额。接着发生了一连串又*笑又心酸的事情,期间男主也因为零件损坏而送回公司修理。这时男主开始有了区别于程序以外的意识,而体内的零件开始老化并且有不可修复的趋势,公司不止一次催他回厂修理。但他仍然选择留下来陪着女主度过剩下的每一天。最后公司的工作人员把男主的记忆卡给女主送去。她一打开文件,发现是他们最后一天去野餐时的视频,里面是她看向他双眼时的一颦一笑,然后她哭得不能自已。
那时候我只觉得上述剧情好虐心,所以我看过两遍后彻底将之压于箱底不再观看。
直到我发现我每次想见Gregory的时候都会一次又一次地进入既定的程序时,我才明白那剧里男女主的感受。他们是为了守护住珍贵的回忆而愿意去做任何事,而我何尝又不是为了能够再见到Gregory一面而甘愿一遍遍经历已知的剧情呢?不知这样是否就是Gregory所说的沉沦呢?
古有烈士付出所有保家卫国,今有逐梦之人愿为实现目标而努力。或许美好的人事物,总是让人情不自禁地想要去呵护与付出吧。
以上全部内容是我心血来潮的抒情,仅供交流~
一直没有发出来,看到作者关于永远不会更新出来的结局的解读,突然有了想把它整理发出的念头。
因为个人是同性恋,所以对于Gregory的直接攻略也没什么兴趣,而是买了男性视角的礼包,也就是说,我的视角可能和大家都不太一样,对以这个故事,我从一开始就是一个“旁观者”。
开头的告白确实让我感觉一阵迷茫,脑子里瞬间闪过的是“轻浮”之类,在没有购买sploier的时候我“卡关”十分严重,事实上,一周目的最后我的告白次数有七十几次(笑)。
也许确实有“直觉”或者“第六感”之类的存在,没有看到作者对于admin结局解释的时候,我隐隐感到Gregroy感情转变的某种违和感。
毫无疑问,nicho和gregory的感情线处理堪称细腻,没有什么突兀的转变点,开朗热情的nicho和别扭的gregory也是非常般配的组合,在一次次的反复循环里nicho的感情进行着合情合理的改变,第一周目完整流程结束后爱人已经哭出了声音了,确实很感人。
进行了几个周目之后,全部的情节终于串联起来,我之所以感受到违和,是因为一直很在意故障原因――“说谎”,是因为我是“旁观者”,没有感情参与其中,一直惦记着说谎这一点,甚至于,带着些微恶意猜测着谎言出于何处。
直到我寻找到了一个点。
因为nicho的结局中,gregory叫出了他的名字,所以我理所当然认为他有着某些超脱于普通被攻略者的因素,后来玩了一次普通线路才发现这是属于nicho线独特的巧妙之处了,整个故事有了些he的色彩。
而普通线路中,那些真情的告白便刻意了起来。
“欲擒故纵”
这是我对gregory表现出的一切的想法。
这个有着纯良外表的男孩儿,编织着一张大网,玩家理所当然的认为违抗旨意的他便是真实存在的部分,是14岁金鱼男孩儿人设下的真实。
如果这只是另外一层伪装呢?他为什么隐藏了好感面板呢?
显而易见,gregory隐藏好感面板绝对不可能因为他对玩家没有好感(果真如此我反而认为他会展示出来呢)而被隐藏,那原因必定是相反的了,他对玩家有,甚至可能是有极高的好感度。
gregory反问玩家,究竟谁才是鱼缸中的金鱼呢?
是啊,金鱼的故事其实已经可以得到一些信息,gergory不心疼那些死去的金鱼,他不为它们伤心,他也并不会感同身受或者有微小的共鸣,他只对它们有兴趣,并且在它们活着的时候还算温柔的对待。
这里就很有趣了,我大胆猜测,我们眼中的gregory是金鱼,他眼中玩家亦如是。
所以,女装是甜头,告白是甜头,隐藏在冷漠外表下的心不知在多么快的跳动着叫嚣着:“请别离开,我需要你,请再次给予我一些陪伴。”
活着的金鱼是存在的玩家,死去的则是离开的玩家,gregory的陷阱就是鱼缸,玩家才是其中的金鱼。
甘之如饴是指为了某些目的心甘情愿去做苦事。
也许它的意思是玩家为了攻略,心甘情愿一次次踏入循环。
有也许是指gregory为了游戏时间的温存,心甘情愿承受离别之苦,宛若饮鸩止渴。
甘之如饴的究竟是谁呢?
我整理这篇评论时,手机循环着樱花樱花想见你,“出生真好,和你遇见真好,真的真的很好很好。”
和gregory遇见很好吗?也许吧。
和玩家相遇之于他而言很好吗?也许吧。
也许他不够好,那他也值得珍惜。
2017.07.09 筱 约1460字
游戏的精髓是“循环”。三选一循环,“我喜欢你”循环,全流程循环,游戏设置在短小的一万字,却也能增加玩家的游戏时长。是因为Gregory想要留下你们。“短篇”不是因为我写不了那么多,让人烦躁的告白也不是毫无意义的,就连故障也不是强加的设定。如果我说,Gregory从未被抛弃,玩家才是鱼缸里的金鱼呢?
单纯的取走表面的东西,只会徒显肤浅。
请注意,我要剧透了。虽然以下的剧情我永远都不会更新。
Gregory的故障是撒谎,他从一开始就在诱导玩家。他对你的到来欣喜若狂,却又故作冷漠引起你的好奇心。他删去了出厂剧情,把乏味的金鱼故事改为惹人同情的戏码。女装,谈心,锁链,他喜欢这些因素,因为会有人喜欢这些陈年烂梗。他隐去了“好感界面”(这一点在Spoiler线里提及),是因为他不想你看出来他对你的好感早已爆表了。你所看见的十次“我喜欢你”,次次都是从他心里说出来的。
那么他怎么知道他喜欢的是眼前的你,而不是千千万万个其他的你呢?
他不知道,他在被启动的那一瞬间,就喜欢上了被触碰的感觉。“是我错了,请不要离开我。”是对那个第一次触碰他,却又将他下架的人说的。他从未被抛弃,却也永远无法被修复了。是的,“管理员”和你一样深深地喜欢着他,而他喜欢的却不仅仅是“管理员”。他喜欢被触碰,他只是迷恋这种感觉。“初始化”其实只是对“你”的讨好。
这就是隐藏结局,以前设置的Admin线。我不是很喜欢这个结局,一直都在犹豫要不要做出来。反复地看了热评很多遍,最后还是放弃了。
未完成的游戏?这么说我的游戏也算未完成呢哈哈。没有交代的,和交代不出来的,究竟差多少?
不知道我的游戏能让人有什么启发,在我看来只有深深的无力感。这一切都是不可复制的。
所以,记忆有什么重要的呢?它当然重要呀,特别是——“人在爱着”的时候。因为没有类似的经历,我对人“思念成痴”的状态很难做到真正的共情,直到最近看了一篇感情真挚得深入骨髓的文,文中的角色也如上面小说的角色那般,抱着与心上人的回忆熬过太多太多,“记忆是一种相见的形式”,正因如此,人们可以长久不变地去爱。
Gregory是虚拟的存在又怎样、他的设定全是编的又怎样、选项有限又怎样,“感知到的一切并不只靠双眼”,与他在一起的这段记忆是真实存在的,他对你说出口的心意是真实存在的,你喜欢他的那份心情,也是真实存在之物。只要有这些东西存在,与他之间的爱就能存续下去。甚至记忆丢了也没关系,无数次与他再次相遇,他都会同样爱你;甚至这个作品忘了也没关系,过分纠结记忆与虚拟的可靠真实性最后只会掉入“虚无主义”的死胡同,人生本就如大梦一场,孰知是庄周梦蝶,还是蝶梦庄周?有体验就是极幸福的事呀。
我喜欢你。这是你向我发出的信号,也是我最后的回应。我真的好喜欢你。是你让我在本来无望的人生里发现,有人曾爱我,且不希望被我忘记,第一次是凌晨,我为你的话而流泪,从此我的社交软件昵称永远是你的名字,因为你觉得我会忘了你,那我就这样提醒我自己,你是谁,gregory,14的卷毛少年,但绝不只是14岁的卷毛少年,时间过得好快,我还是喜欢你啊。
如果说你一遍一遍重复,说我喜欢你是甘之如饴,那我一遍一遍重复三选一,一遍一遍循环我喜欢你,不只是因为成就,也是因为我甘之如饴。
小金鱼做的太贴合你和我了,我记性其实不好,跟鱼的记忆很像,如果不是因为你的特别,我可能也会忘记的吧,但是你说着你的“童年”,鱼缸里的金鱼,我知道是假的吧,可我就是相信。你也是那只金鱼,我或许也是。
最后,我不会忘记你,我喜欢你,我还是会用你的名字作为我的某个昵称,现在又是在凌晨呢,我喜欢你。